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Sexta-feira, 13 de Novembro de 2009
Projecto de Dissertação (actividade 5)

Pertinência do estudo

 

O desafio a que nos propomos revela a sua pertinência se atendermos que tem sido dada pouca revelância e prioridade à promoção do bem-estar, ânimo e qualidade de vida ao Cidadão Sénior, exigência estabelecida no segundo encontro da Assembleia Mundial do Envelhecimento das Nações Unidas (Pires, 2008, p.27).
Simultaneamente, está em concordância com aquilo que a Comissão Europeia defende (2006), o incentivo à realização de trabalhos de investigação que promovam a inclusão digital do Cidadão Sénior, em que as Tecnologias da Informação e da Comunicação sejam o suporte para a saúde, bem-estar e mobilidade dessa público alvo.

Tendo em conta que este estudo assenta na investigação dos efeitos emocionais da utilização das TIC no Cidadão Sénior e quais os serviços mais adaptados para a sua utilização pelo Idoso acreditamos que possa contribuir para o dissipar de preconceitos sobre as aptidões desse público na utilização das TIC e como consequência contribuir para a melhoria da sua qualidade de vida.

Numa perspectiva empresarial, a possibilidade de desenvolvimento de uma interface com preocupações pelo Cidadão Sénior revela-se como uma prioridade de mercado, já que pouco se tem feito nesse âmbito.
 

Referências:
Comissão Europeia (2006). ICT in FP7 at a glance. Acedido em 27 de Outubro de 2009 em http://ec.europa.eu/information_society/tl/research/documents/fp7-ict-4poverview.pdf .


PIRES, Ana Carla Seabra Torres (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa. Acedido em 27 de Outubro de 2009 no Web site da Faculdade de Medicina da Universidade do Porto: 
http://sigarra.up.pt/fmup/TESES_POSGRAD.TESE?p_alu_numero=050804003 .




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